A.Circular Fillet可以在NURBS表面相交處生成,與表面的結(jié)構(gòu)無關(guān) B.Circular Fillet的半徑大小會影響圓角是否生成 C.Circular Fillet可以通過調(diào)節(jié)參數(shù)的正負(fù),決定圓角的方向 D.Circular Fillet可以通過調(diào)節(jié)參數(shù)決定生成的圓角和曲面是否有交線
A.Align Surfaces[對齊曲面]命令可以將多邊形和曲面進(jìn)行對齊 B.Align Surfaces[對齊曲面]命令可以將曲線與曲面進(jìn)行對齊 C.Align Surfaces[對齊曲面]命令可以將曲面曲線與曲面進(jìn)行對齊 D.Align Surfaces[對齊曲面]命令可以在兩個(gè)曲面對齊處保持曲面之間的連續(xù)性,形成無縫的對齊效果
A.Directional Light的照射范圍是整個(gè)場景 B.Ambient Light沒有Decay Rate屬性,但自身帶有衰減特性,所以只能對場景某一范圍進(jìn)行照明 C.Spot Light的照射范圍可以通過自身的Cone Angle與Decay Rate屬性控制 D.Volume Light的照射范圍是由自身的體積范圍決定