A.Directional Light的照射范圍是整個(gè)場景 B.Ambient Light沒有Decay Rate屬性,但自身帶有衰減特性,所以只能對場景某一范圍進(jìn)行照明 C.Spot Light的照射范圍可以通過自身的Cone Angle與Decay Rate屬性控制 D.Volume Light的照射范圍是由自身的體積范圍決定
A.使用Reverse Surfaces Direction[反轉(zhuǎn)曲面方向]命令可以改變曲面的UV起始方向 B.使用Reverse Surfaces Direction[反轉(zhuǎn)曲面方向]命令可以交換曲面的UV方向 C.使用Reverse Surfaces Direction[反轉(zhuǎn)曲面方向]命令可以改變曲面的法線方向 D.使用Reverse Surfaces Direction[反轉(zhuǎn)曲面方向]命令可以改變曲面U向和V向的段數(shù)
A.在物體選擇模式下,選擇物體,使用Object[對象]坐標(biāo)系統(tǒng)移動(dòng)物體 B.在物體選擇模式下,選擇物體,使用Local[局部]坐標(biāo)系統(tǒng)移動(dòng)物體 C.在物體選擇模式下,選擇物體,使用world[世界]坐標(biāo)系統(tǒng)移動(dòng)物體 D.在物體選擇模式下,選擇物體使用Normal[法線]坐標(biāo)系統(tǒng)移動(dòng)物體