A.Maya中所有的屬性都可以記錄關(guān)鍵幀 B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫就是記錄對(duì)象屬性在不同時(shí)間上的狀態(tài) C.Maya在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,只能生成平直的動(dòng)畫曲線 D.Maya可以自動(dòng)記錄鼠標(biāo)拖動(dòng)的軌跡,生成關(guān)鍵幀動(dòng)畫
A.Maya是逐幀進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算的 B.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果 C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計(jì)算的 D.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放
A.Points B.MultiStreak C.Spheres D.Blobby Surface