A.Maya是逐幀進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算的 B.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果 C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來(lái)計(jì)算的 D.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放
A.Points B.MultiStreak C.Spheres D.Blobby Surface
A.一個(gè)流體容器只能有一個(gè)噴射器 B.一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒(méi)有 C.一個(gè)流體容器中必須有噴射器 D.一個(gè)流體容器中可以有多個(gè)噴射器