A.當(dāng)把Image組件設(shè)置為Filled模式時(shí),F(xiàn)illAmount的取值范圍0-1 B.Input Field組件的CharacterLimit可以設(shè)置輸入欄輸入的文字?jǐn)?shù)量限制 C.Toggle組件的Group屬性可以指定切換開關(guān)所屬的組(切換開關(guān)組) D.Dropdown組件里的Options屬性可以設(shè)置下來列表展示的條目
A.path屬性可以獲得和設(shè)置當(dāng)前的路徑 B.isOnNavMesh屬性可以判斷代理是否在導(dǎo)航網(wǎng)格上 C.NavMeshAgent類中的CalculatePath用來計(jì)算指定點(diǎn)的路徑并存儲(chǔ)生成的路徑 D.NavmeshAgent.SetDestination()的作用是設(shè)置或更新目標(biāo)點(diǎn)
A.Slope Limit屬性是用來進(jìn)行坡度的限制 B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個(gè)碰撞體可以相互滲入的深度 C.Center屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲?qū)ο蟮南鄬?duì)位置 D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時(shí)該項(xiàng)也決定了碰撞體的寬度