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我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,在unity3d腳本的生命周期中Awake和()函數(shù)只會(huì)被調(diào)用一次。
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判斷題
unity是面向組件編程,采用右手坐標(biāo)系。()
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判斷題
若GameObject有多個(gè)層級(jí)那么在Inspector面板上看到的子物體的坐標(biāo)是相對(duì)父物體坐標(biāo)系的。()
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