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若GameObject有多個層級那么在Inspector面板上看到的子物體的坐標(biāo)是相對父物體坐標(biāo)系的。()
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我們在使用unity3D引擎過程中,寫的單例模式目的是,保證在整個應(yīng)用程序的生命周期中,在任何時刻,被指定的類只有一個實例,并為客戶程序提供一個獲取該實例的全局訪問點。()
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在腳本生命周期中Awake的執(zhí)行順序比OnDisable早。()
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