A.面片上的每個頂點都有4個控制手柄 B.每個面片都是由三邊面或四邊面構(gòu)成 C.面片默認(rèn)是不可渲染的 D.只有對象轉(zhuǎn)換為可編輯面片時,才可以使用面片編輯的命令對其進(jìn)行編輯
A.環(huán)形結(jié)(TorusKnot)、水滴網(wǎng)格(Blobmesh)、管狀體(TubE. B.棱柱(HosE.、管狀體(TubE.、球棱柱(Gengon) C.四棱錐(PyramiD.、圓錐體(ConE.、布爾(Boolean) D.球棱柱(Gengon)、切角長方體(Chanferbox)、環(huán)形結(jié)(TorusKnot)
A.樣條線默認(rèn)狀態(tài)下是不可能渲染的 B.樣條線不夠平滑時可以勾選插值(Interpotation)卷展欄下的自適應(yīng)(AdaptivE. C.樣條線被設(shè)置為可渲染時,截面可以是圓形,也可以是方型 D.只能在頂點級別改變樣條線首頂點的位置