A.環(huán)形結(TorusKnot)、水滴網格(Blobmesh)、管狀體(TubE. B.棱柱(HosE.、管狀體(TubE.、球棱柱(Gengon) C.四棱錐(PyramiD.、圓錐體(ConE.、布爾(Boolean) D.球棱柱(Gengon)、切角長方體(Chanferbox)、環(huán)形結(TorusKnot)
A.樣條線默認狀態(tài)下是不可能渲染的 B.樣條線不夠平滑時可以勾選插值(Interpotation)卷展欄下的自適應(AdaptivE. C.樣條線被設置為可渲染時,截面可以是圓形,也可以是方型 D.只能在頂點級別改變樣條線首頂點的位置
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個剖面。 B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會失效。 C.在為樣條線對象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,產生的模型自身具備貼圖坐標。 D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能