A.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲對象的位置,旋轉和縮放 B.為場景中的某一游戲對象增添物理的特性,需要為該游戲對象添加MeshRenderer組件 C.Mesh Renderer組件從MeshFilter組件中獲得網格信息,病根據物體的Transform組件所定義的位置進行渲染 D.Mesh Renderer是從網格資源中獲取網格信息的組件