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【簡(jiǎn)答題】Unity3d中staticbatching和dynamicbatching各有什么用?
答案:
D.ynamicBatching不需要任何操作,只要共享材質(zhì)(即使是不同的Mesh模型也可以),就會(huì)自動(dòng)被合并。可以自由...
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【簡(jiǎn)答題】UI用的是NGUI還是UGUI?
答案:
兩個(gè)都用過。之前用的NGUI后來用了UGUI。
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【簡(jiǎn)答題】UGUI和NGUI的區(qū)別?為什么不使用NGUI?
答案:
1、uGUI的Canvas有世界坐標(biāo)和屏幕坐標(biāo),NGUI有2D和3D區(qū)別。
2、uGUI的Image可以使用m...
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