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每日一練
章節(jié)練習
unity3d問答題每日一練(2020.05.30)
來源:考試資料網
1.問答題
Unity中如何派發(fā)事件(消息)?
參考答案:
在腳本里的Update函數里調用EventDispatcher.Instance().OnTick();就可以了。
2.問答題
Material和PhysicMaterial區(qū)別?
參考答案:
PhysicMaterial物理材質:物理材質描述,如何處理物體碰撞(摩擦,彈性)。Material材質(材質類)為了獲...
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3.問答題
Unity3d中staticbatching和dynamicbatching各有什么用?
參考答案:
D.ynamicBatching不需要任何操作,只要共享材質(即使是不同的Mesh模型也可以),就會自動被合并??梢宰杂?..
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4.問答題
簡述四元數的作用,四元數對歐拉角的優(yōu)點?
參考答案:
四元數用于表示旋轉
1.四元數一般定義如下:q=w+xi+yj+zk其中w,x,y,z是實數。同時,有:i*i...
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5.問答題
你認為unity在開發(fā)過程中哪些地方比較容易造成內存泄漏和內存泄漏問題?如何避免?
參考答案:
腳本做載入不刪除處理時,往往腳本中還有一些不用的變量,容易導致內容泄漏。