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章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.03.26)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
unity3D引擎的使用過(guò)程中,在Unity中我們一般用Rigidbody來(lái)進(jìn)行物理模擬。()
參考答案:
正確
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2
我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,根據(jù)生命周期下列函數(shù)最后執(zhí)行的是()。
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3.問(wèn)答題
NGUI:把子控件放在父控件里面,如何上下邊距都是10。
參考答案:
給子控件設(shè)置上下兩個(gè)錨點(diǎn)為10。
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4.判斷題
使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,mesh類(lèi)是可以被繼承的。()
參考答案:
正確
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5.判斷題
unity3D引擎的使用過(guò)程中,CharacterController不會(huì)對(duì)施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會(huì)作用于其他的剛體。()
參考答案:
錯(cuò)誤
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6
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,可以作為Input.GetAxis參數(shù)的選項(xiàng)是()。
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7
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,選出來(lái)Input類(lèi)提供的屬性()。
點(diǎn)擊查看答案
8.問(wèn)答題
請(qǐng)簡(jiǎn)述關(guān)鍵字Sealed用在類(lèi)聲明和函數(shù)聲明時(shí)的作用。
參考答案:
類(lèi)聲明時(shí)可防止其他類(lèi)繼承此類(lèi),在方法中聲明則可防止派生類(lèi)重寫(xiě)此方法。
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9
Unity3D游戲引擎中,當(dāng)Collider(碰撞體)停止觸發(fā)trigger(觸發(fā)器)時(shí)會(huì)調(diào)用以下哪個(gè)函數(shù)?()
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10.填空題
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,使用unity3D引擎過(guò)程中,請(qǐng)說(shuō)明以下API的作用,streamingAssetsPath(一般簡(jiǎn)稱(chēng)S目錄)作用()。
參考答案:
獲取StreamingAssets文件夾的目錄
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