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每日一練
章節(jié)練習
3DMAX章節(jié)練習(2019.07.28)
來源:考試資料網(wǎng)
1
渲染場景中哪一個是用于調整物體顏色正確周圍環(huán)境的影響。()
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2
矩形的創(chuàng)建參數(shù)有幾種?()
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3
如果怕不小心將工具欄拖出顯示器范圍外,可以按下鍵盤上的()鎖定界面。
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4
可以給材質編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標準幾何體中的任意一種().
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5.填空題
用于控制曲線光滑程度的參數(shù)在()擴展欄中設置(),其中附加選項()可在一個平面圖形同時包含曲線段和直線段時,自動去除直線段上的步幅數(shù)。
參考答案:
Interpolation(插補設置);Steps(步幅數(shù));Optimize(優(yōu)化)
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6
使物體接近球型的命令是:()
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7
以下敘述中,關于3dsMax明暗器(ShadingType)的敘述不正確的是()。
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8.判斷題
材質光澤度Glossiness的值越大,表示材質的反光區(qū)域越大。
參考答案:
錯誤
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9
二維曲線能進行布爾運算,其類型分為()。
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10
以下操作不會改變模型復雜程序的是()
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