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每日一練
章節(jié)練習
數字媒體技術數字藝術/數字排版和設計章節(jié)練習(2019.05.07)
來源:考試資料網
1
計算機屏幕的RGB(紅、綠、藍色)系統(tǒng)與打印機CMYK(青、黃、洋紅、和黑色)墨水系統(tǒng)比較,()。
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2
關于矢量圖形的說法中,錯誤的是()。
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3
以點的疏密而不是點的大小來表現圖像的層次的加網網點的方法稱為()。
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4
數字排版和設計程序一般都可以設置標尺顯示。并通過鼠標把它拖曳到文檔上,在文檔上產生輔助線。輔助線的作用是()。
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5
Macintosh的成功是用戶可以使用多種軟件創(chuàng)作交互式的多媒體,這些軟件中不包括()。
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6
1968年在哈佛大學發(fā)明的“達摩克利斯(敘拉古暴君的寵信)之劍”被稱為()。
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7
索引顏色(Indexed color)包括各種不同的顏色調色板,為Windows或Mac系統(tǒng)以及Web用戶最優(yōu)化圖形,索引顏色是被限制最大使用()色來表示全色圖形。
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8
1960年,計算機圖形學這個單詞第一次被波音公司工程師William Fetter(威廉•費特)使用,從而使Fetter成為()。
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9
在數字排版和設計程序中,一般按?。ǎ╂I畫矩形,可以畫出正方形。
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10
在1962年,Ivan Sutherland(伊凡·蘇澤蘭)在他的博士論文中創(chuàng)建了畫板,并將它命名為(),它可以在屏幕上創(chuàng)建并處理簡單的直線和曲線圖案,是計算機圖形學真正開始的標志。
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