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使用unity3D引擎過程中,OnBecameVisible函數(shù)在對象被任意攝像機看到時調(diào)用。()
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使用unity3D引擎過程中,OnBecameInvisible方法會在物體不被攝像機渲染時候執(zhí)行。()
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使用unity3D引擎過程中,MainCamera和其他UICamera的渲染順序的調(diào)節(jié)通過攝像機的深度(Depth)屬性。()
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