A.CompareTag B.SetActive C.GetComponentsInChildren D.SendMessage
A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染 B.目標(biāo)幀率在移動(dòng)平臺(tái)上一般是30幀 C.在獨(dú)立Pc平臺(tái)上,默認(rèn)幀速率是可實(shí)現(xiàn)的最大幀速率 D.默認(rèn)targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應(yīng)以平臺(tái)的默認(rèn)幀速率渲染
A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大 B.Drag代表物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中所受到的阻力 C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時(shí),物體會(huì)收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時(shí)則不會(huì)收到重力影響 D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動(dòng)學(xué)物體