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使用AssetDatabase進行資產(chǎn)操作,Unity將會自動掌握資產(chǎn)的狀態(tài)。但是,如果您使用System.IO操作資產(chǎn),Unity將無法掌握資產(chǎn)的狀態(tài)。()
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ScriptableObject是由ScriptableObject.CreateInstance生成的。我們不能使用new來對他進行實例化。理由和MonoBehaviour相同,因為必須通過Unity的序列化機制來創(chuàng)建對象。()
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Unity為我們提供了JsonUtility工具類方便我們可以對json進行簡單的操作。()
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