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【簡答題】Unity3D是否支持寫成多線程程序?如果支持的話需要注意什么?
答案:
僅能從主線程中訪問Unity3D的組件,對象和Unity3D系統(tǒng)調(diào)用。
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【簡答題】簡述Unity3D支持的作為腳本的語言的名稱。
答案:
U.nity的腳本語言基于Mono的.Net平臺上運行,可以使用.NET庫,這也為XML、數(shù)據(jù)庫、正則表達式等問題提供了...
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【簡答題】Unity3D中的協(xié)程(coroutine)和C#線程之間的區(qū)別是什么?
答案:
(1)多線程程序同時運行多個線程,而在任一指定時刻只有一個協(xié)程在運行,并且這個正在運行的協(xié)同程序只在必要時才被掛起。
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