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使用Unity3D引擎編程過程中,Camera類中從世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為視口坐標(biāo)的方法是()。
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WorldToViewportPoint
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使用Unity3D引擎編程過程中,Resources.Load()方法可以加載任意文件夾下的資源。()
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使用Unity3D引擎編程過程中,Out傳參時,參數(shù)必須初始化。()
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