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【論述題】OpenGL繪制流水線的三個(gè)階段是什么?如何平衡它們的負(fù)載?
答案:
O.penGL的操作可以簡(jiǎn)單地理解為兩個(gè)過程:vertex-processingoperation和pixel-proc...
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【論述題】觸覺反饋和力反饋有什么不同?
答案:
接觸反饋傳送接觸表面的幾何結(jié)構(gòu)、虛擬對(duì)象的表面硬度、滑動(dòng)和溫度等實(shí)時(shí)信息。它不會(huì)主動(dòng)抵抗用戶的觸摸運(yùn)動(dòng),不能阻止用戶穿過...
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【論述題】什么是HRTF?用convolvotron如何實(shí)現(xiàn)?
答案:
把人放在一個(gè)有多個(gè)聲源(喇叭)的Dome下,在實(shí)驗(yàn)者的內(nèi)耳放置一個(gè)微型麥克風(fēng)。當(dāng)喇叭依次打開時(shí),把麥克風(fēng)的輸出存儲(chǔ)下來并...
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