A.Convex:凸起。若開啟該項(xiàng),則此碰撞體將會與其他的網(wǎng)格碰撞體發(fā)生碰撞 B.Is Trigger:觸發(fā)器。若開啟該項(xiàng),則此碰撞體可用于觸發(fā)事件,并將被物理引擎所忽略,只有在選中Convex狀態(tài)下可用 C.Material:材質(zhì)。采用不同的物理材質(zhì)類型決定了碰撞體與其他對象的交互形式 D.Mesh:網(wǎng)格。獲取游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)格并將其作為碰撞體
A.GetNormals() B.GetTriangles() C.SetNormals() D.SetVertices()
A.Box Collider B.Sphere Collider C.Mesh Collider D.Capsule Collider