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在Maya中有多種捕捉方式,其中包括柵格捕捉、邊線捕捉、曲面捕捉。
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執(zhí)行Display>Grid可以“打開/關(guān)閉”視圖中的柵格
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將流體轉(zhuǎn)成Polygon對象后不刪除構(gòu)造歷史動畫會保留下來。
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