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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,獲取鍵盤按鍵按下事件的方法為Input.GetButtonDown。()
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判斷題
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Input.mousePosition為當(dāng)前所在像素坐標的鼠標位置。()
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單項選擇題
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,與播放聲音無關(guān)的組件是()。
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
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