填空題

()是指定區(qū)域像素顏色計算的過程;紋理過濾的4種類型分別是最近點采樣、線性過濾、()、()。

答案: 紋理;各向異性過濾;mipmap過濾
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填空題

Direct3D的填充模式中,會有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。

答案: 點模式(D3DFILL_POINT);線框模式(D3DFILL_WIREFRAME)
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