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填空題
()是指定區(qū)域像素顏色計算的過程;紋理過濾的4種類型分別是最近點采樣、線性過濾、()、()。
答案:
紋理;各向異性過濾;mipmap過濾
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填空題
Direct3D的填充模式中,會有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。
答案:
點模式(D3DFILL_POINT);線框模式(D3DFILL_WIREFRAME)
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填空題
Direct3D定義了六種基本圖元類型:(),(),線段條帶(D3DPT_LINESTRIP),三角形列表(D3DPT_TRIANGLELIST),三角形條帶(D3D_TRIANGLESTRIP),三角形扇(D3DPT_TRIANGLEFAN)。
答案:
點列表(D3DPT_POINTLIST);線段列表(D3DPT_LINELIST)
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