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單項(xiàng)選擇題
在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的選項(xiàng)右側(cè)提供了()附屬效果。
A.[線框]、[雙面]、[面狀]
B.[線框]、[雙面]、[面狀]、[高光反射]
C.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[高光反射]
D.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[面狀]
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單項(xiàng)選擇題
在[材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)]的[明暗器基本參數(shù)(ShadingType)]卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無(wú)光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì)的高光()?
A.Oren-Nayar-Blinn
B.[各向異性(Anisotropic)]
C.[多層(Multi-layer)]
D.Blinn
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單項(xiàng)選擇題
在下列選項(xiàng)中,關(guān)于3dsMax[材質(zhì)庫(kù)(MaterialLibrary)]的使用敘述正確的是()。
A.雖然可以把場(chǎng)景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫(kù)中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過(guò)程中,可以使用材質(zhì)庫(kù)中的[打開(kāi)]功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫(kù)中,并將其賦予給當(dāng)前場(chǎng)景中的對(duì)象
C.材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場(chǎng)景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用
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