A.GetFiltered返回按類型和模式篩選出來(lái)的對(duì)象集合 B.activeGameObject可以獲得激活的游戲?qū)ο?br /> C.Contains返回當(dāng)前選擇中是否包含了指定的對(duì)象 D.gameObjects返回按類型和模式篩選出來(lái)的對(duì)象集合
A.一個(gè)事件可以有多個(gè)訂戶。一個(gè)訂戶可處理來(lái)自多個(gè)發(fā)行者的多個(gè)事件 B.發(fā)行者確定何時(shí)引發(fā)事件,訂戶確定執(zhí)行何種操作來(lái)響應(yīng)該事件 C.沒(méi)有訂戶的事件永遠(yuǎn)不會(huì)被調(diào)用 D.在.NETFramework類庫(kù)中,事件是基于EventHandler委托和EventArgs基類的