A.二者擁有很多類似的實例屬性和實例方法 B.通常一個GameObject對象由多個Component組成 C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件 D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴展這些物體自身的功能
A.有參構(gòu)造GameObject(stringname) B.有參構(gòu)造GameObject(stringname,paramsType[]components) C.無參構(gòu)造GameObject() D.游戲?qū)ο髽?gòu)造是私有的不可以使用new進行外部實例化
A.作用是在整個當前游戲場景中尋找指定名字的游戲?qū)ο?br /> B.盡量避免使用。效率較低 C.可以經(jīng)常使用,因為效率非常高 D.無論游戲?qū)ο笫欠窦せ顮顟B(tài)都能被找到