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在使用unity3D引擎過(guò)程中,使用剛體添加一個(gè)力的函數(shù)是()。
答案:
AddForce
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填空題
在使用unity3D引擎過(guò)程中,密封類可以用來(lái)限制擴(kuò)展性,如果密封了某個(gè)類,則其他類不能從該類();如果密封了某個(gè)成員,則派生類不能重寫該成員的實(shí)現(xiàn)。
答案:
繼承
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判斷題
在使用unity3D引擎過(guò)程中,若GameObject有多個(gè)層級(jí)那么子物體的localPosition是相對(duì)父物體坐標(biāo)系的。()
答案:
正確
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