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我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Application.isPlaying代表游戲正在運(yùn)行過程中。()
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我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,所有的游戲物體都必須包括Transform組件。()
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C#語(yǔ)言編程,所有實(shí)現(xiàn)IEnumerable接口的類(比如Transform和Array)的實(shí)例都可以使用foreach循環(huán)進(jìn)行遍歷。()
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