A.GUI事件處理模型是委托式模型,其委托對象是事件處理器。 B.用戶與GUI的交互需要通過事件機(jī)制來完成。 C.GUI事件處理模型是層次模型,因此一個事件可被多個組件處理。 D.—個事件源只能注冊一個事件偵聽器。
現(xiàn)有: package mypack; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class ButtList extends JFrame { public static void main(String[] args) { ButtList bl =new ButtList(); } ButtList(){ JPanel pl=new JPanel(); pl.setBackground (Color.pink); p1.add(new JButton("one")); p1.add(new JButton("Two")); p1.add(new JButton("Three")); add("South",p1); setLayout(new Fl.wLayout()); setSize(200,200); setVisible(true); } } 上述代碼運(yùn)行后的顯示效果是哪項?()
A.3個按鈕從左到右排列在Frame的底部 B.3個按鈕從左到右排列在Frame的頂部 C.按鈕無法顯示 D.只有按鈕Three顯示出來并占據(jù)Frame整個區(qū)域
現(xiàn)有: package mypack; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class Butt extends JFrame { public static v.id main(string[] args) { // TODO Auto-generated method stub Butt butt=new Butt(); } Butt(){ JButton jbl=new JButton("Hello"); JButton jb2=new JButton("World"); add(jbl); add(jb2); setSize(300,300); setVisible(true); } } 下列關(guān)于代碼運(yùn)行效果的敘述正確的是哪項? ()
A.2個按鈕緊靠著排列,Hello在World的左側(cè) B. Hello占據(jù)Frame的整個區(qū)域 C. World占據(jù)Frame的整個區(qū)域 D.2個按鈕都在Frame的頂部