在經過一段急速的發(fā)展后,三維動畫技術在最近兩年進入一個()期。不是因為技術本身無法再(),而是技術前進的腳步太快,人們需要停下思考一下應該如何()這些技術。
A.平臺;革新;應用 B.瓶頸;創(chuàng)新;駕馭 C.停滯;突破;消化 D.平穩(wěn);發(fā)展;適應
A.悵惘;放棄 B.忐忑;堅守 C.憂愁;失去 D.恐懼;摒棄
A.名不虛傳 B.貨真價實 C.名副其實 D.毋庸置疑