A.管理一個(gè)surface,這個(gè)surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖view上 B.管理一個(gè)EGLdisplay,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上 C.讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI線程分離 D.可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)
A.將整個(gè)文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能 B.不用事先調(diào)入整個(gè)文檔,占用資源少 C.整個(gè)文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費(fèi)時(shí)間和空間 D.不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會消失
A.Serializable B.charsequence C.Parcelable D.Bundle