A.是Unity提供的一個(gè)豐富而復(fù)雜的動(dòng)畫系統(tǒng) B.他提供了針對(duì)人型角色的簡(jiǎn)易的工作流和動(dòng)畫創(chuàng)建能力 C.一個(gè)用于管理動(dòng)畫間復(fù)雜交互作用的可視化編程工具 D.運(yùn)行時(shí)不能改變動(dòng)畫剪輯
A.有Animator動(dòng)畫的GameObject必須有Animator組件 B.Animator組件里面有Controller C.Animator組件里面有Avatar D.Animator和Animation模型使用的Animation Type一樣
A.Speed:指的是動(dòng)畫默認(rèn)的播放速度 B.Motion:指定動(dòng)畫狀態(tài)的動(dòng)力 C.Foot IK:指在動(dòng)畫狀態(tài)中,是否計(jì)算考慮動(dòng)畫中的Foot IK D.Transitions:顯示從此節(jié)點(diǎn)可以過渡到其他哪些節(jié)點(diǎn)中