A、適合移動(dòng)狀態(tài)和短時(shí)間休閑狀態(tài)下觀看 B、制作成本低 C、商業(yè)需求刺激微電影發(fā)展 D、微電影制作簡(jiǎn)單,不需要完整的策劃和制作體系
A、生活節(jié)奏快,時(shí)間碎片化 B、技術(shù)發(fā)展的支持 C、民眾觀影需求增加 D、全民可參與
A、廣告 B、純藝術(shù)表達(dá) C、吐槽惡搞 D、城市宣傳片