A、色調(diào) B、Alpha C、高級 D、亮度
A、編輯元件時,F(xiàn)lash會更新文檔中該元件的所有實例 B、編輯元件時,可以使用繪畫工具、導入外部文件或創(chuàng)建其它元件的實例 C、圖形元件的實例不支持濾鏡 D、影片剪輯元件和按鈕元件的區(qū)別是前者不能通過Actionscript產(chǎn)生交互性,而后者可以具有交互性
A、變形點最初與對象的左上角端點對齊 B、變形點的表現(xiàn)形式是一個小“圓圈”。 C、對于實例,在默認情況下,變形點是該實例對應元件的坐標原點 D、變形點可以移動到任意位置,可以在對象上面,也可以移動到對象外部