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使用unity3D引擎編寫代碼過程中,在處理剛體時(shí)一般用()函數(shù)來代替Update函數(shù)。
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FixedUpdate
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使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Start函數(shù)執(zhí)行順序比Awake函數(shù)()。
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晚
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