就是決定當(dāng)游戲中的兩個(gè)物體接觸后各自作出什么樣的反應(yīng)。
是從游戲引擎中的物理系統(tǒng)中分離出來(lái)的一個(gè)子系統(tǒng)
可以增添游戲的真實(shí)感