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下列是Maya的主要建模方式為()
A.IK Handle tool
B.Camera panel
C.Light linking tool
D.NURBS
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為動畫物體設(shè)置關(guān)鍵幀時,按鍵為()
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B.S
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單項(xiàng)選擇題
Maya中,將一個物體按等距離復(fù)制出三個同樣的物體,先執(zhí)行Edit/Duplicate,把復(fù)制的物體移動一段距離,再執(zhí)行幾次該命令()
A.1
B.3
C.2
D.4
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