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Unity3D游戲引擎中,一般用Rigidbody來進(jìn)行物理模擬。()
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單項(xiàng)選擇題
Unity3D游戲引擎中,物理系統(tǒng)中的剛體組件的名稱是以下哪個(gè)選項(xiàng)?()
A.rigidbody
B.position
C.rotation
D.forward
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單項(xiàng)選擇題
Unity3D游戲引擎中,剛體組件中哪個(gè)屬性激活后,該物體不再受物理引擎驅(qū)動(dòng),而只能通過變換來操作。()
A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass
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