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RaycastHit.collider的作用是()。
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獲得射線碰撞到的碰撞器
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Debug.Log()方法的作用是()。
答案:
打印日志消息到Unity控制臺(tái)上
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判斷題
使用unity3D引擎過程中,Time類中的timeScale屬性用于控制游戲時(shí)間的流逝速度,默認(rèn)值為1.通常可使用此屬性來控制游戲的運(yùn)行狀態(tài),例如暫停、快進(jìn)等。()
答案:
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