A.展開(kāi)的平面必須縮放到視圖中心的小正方形中 B.渲染的UV貼圖,可以有線框、實(shí)體、法線和明暗處理四種方式 C.渲染的UV貼圖,比例和分辨率都是可以調(diào)節(jié) D.所有結(jié)構(gòu)只要分別展開(kāi)并且比例正確就好,不用非得放在中間的小正方形中
A.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉(zhuǎn)多邊形 B.全選所有的面,然后點(diǎn)選工具>選擇松弛 C.全選所有的面,然后點(diǎn)選貼圖菜單>展平貼圖,設(shè)定多邊形角度閾值,然后展開(kāi) D.直接點(diǎn)選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過(guò)濾選定面
A.綠色是選定UV展開(kāi)的邊界,并不能限定面的選擇。 B.藍(lán)色是設(shè)定局部模型的接縫,是設(shè)定面選擇的邊界,在整體選面時(shí)會(huì)以這條接縫為準(zhǔn)進(jìn)行判斷。 C.在沒(méi)有進(jìn)行剝離模式之前,藍(lán)線位置并不斷開(kāi),僅僅是為了便于選面而已。 D.綠線和藍(lán)線沒(méi)有區(qū)別,都是斷開(kāi),就是顏色不同罷了