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使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中的哪個(gè)方法可以用來計(jì)算兩點(diǎn)間的距離?()
A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
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單項(xiàng)選擇題
使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中可以用來做叉乘運(yùn)算的函數(shù)是()。
A.Forward
B.Lerp
C.Dot
D.Cross
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使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中可以用來做點(diǎn)乘運(yùn)算的函數(shù)是()。
A.Lerp
B.Distance
C.Forward
D.Dot
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