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unity3D引擎的使用過程中,強制剛體休眠一幀的方法為isSleeping。()
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unity3D引擎的使用過程中,向剛體添加一個力,力的數(shù)值,采用相對于自身坐標(biāo)系的值,使用AddForce方法。()
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unity3D引擎的使用過程中,剛體的AddExplosionForce方法,可以模擬一個剛體被炸飛的效果。()
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