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【簡(jiǎn)答題】請(qǐng)描述MeshRender中material和shader的區(qū)別?
答案:
Shader(著色器)實(shí)際上就是一小段程序,它負(fù)責(zé)將輸入的Mesh(網(wǎng)格)以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合作用,然...
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【簡(jiǎn)答題】什么是局部坐標(biāo),什么是世界坐標(biāo)?
答案:
世界坐標(biāo)是不會(huì)變的,一直以世界坐標(biāo)軸的XYZ為標(biāo)準(zhǔn)。局部坐標(biāo)其實(shí)就是自身的坐標(biāo),會(huì)隨著物體的旋轉(zhuǎn)而變化的。
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【簡(jiǎn)答題】法線(xiàn)貼圖、CG動(dòng)畫(huà)。
答案:
一、法線(xiàn)貼圖:是在原物體的凹凸表面的每個(gè)點(diǎn)上均作法線(xiàn),通過(guò)RGB顏色通道來(lái)標(biāo)記法線(xiàn)的方向,你可以把它理解成與原凹凸表面平...
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