問答題

【簡答題】請描述MeshRender中material和shader的區(qū)別?

答案: Shader(著色器)實(shí)際上就是一小段程序,它負(fù)責(zé)將輸入的Mesh(網(wǎng)格)以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合作用,然...
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【簡答題】什么是局部坐標(biāo),什么是世界坐標(biāo)?

答案: 世界坐標(biāo)是不會變的,一直以世界坐標(biāo)軸的XYZ為標(biāo)準(zhǔn)。局部坐標(biāo)其實(shí)就是自身的坐標(biāo),會隨著物體的旋轉(zhuǎn)而變化的。
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【簡答題】法線貼圖、CG動畫。

答案: 一、法線貼圖:是在原物體的凹凸表面的每個(gè)點(diǎn)上均作法線,通過RGB顏色通道來標(biāo)記法線的方向,你可以把它理解成與原凹凸表面平...
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