A.Spot Light B.Direction Light C.Ponit Light D.Ambient Light E.Volume Light
A.Refraction B.Reflection C.Raytracing D.都是 E.都不是
當場景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時,若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。
A.Diffuse B.Translucence C.Dmap Resolution D.Translucence Depth E.Filter Size