A. [網(wǎng)格化(Mesher)]復合對象以每幀為基準將程序對象轉化為網(wǎng)格對象。 B.[網(wǎng)格化(Mesher)]復合對象可以將任何幾何體對象轉化為網(wǎng)格對象。 C.[網(wǎng)格化(Mesher)]復合對象可以將任何粒子系統(tǒng)轉化為網(wǎng)格對象。 D. 經(jīng)過[網(wǎng)格化(Mesher)]復合對象轉化后的網(wǎng)格對象不可以接受修改器的影響。(如:彎曲)。
A. 被拾取的水滴網(wǎng)格對象物體,其本身的片段數(shù)不會影響最終水滴對象的效果。 B. [水滴網(wǎng)格]中,[計算粗糙度]參數(shù)中的[渲染]選項數(shù)值越小,那么被渲染物體越粗糙。 C. [水滴網(wǎng)格]中,[計算粗糙度]參數(shù)中的[視口]選項數(shù)值越大,那么場景中物體顯示越粗糙。 D. [水滴網(wǎng)格]中,[計算粗糙度]參數(shù)中的[視口]選項數(shù)值越小,那么場景中物體顯示
下列關于[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]工具中參數(shù)描述錯誤的是() ? ①[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]復合對象可以通過幾何體來創(chuàng)建一組變形球體。 ②[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]復合對象可以通過粒子創(chuàng)建一組球體,并且可將球體進行聯(lián)接。 ③對于幾何體和形狀,變形球位于每個頂點。 ④[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]只可以通過粒子系統(tǒng)來創(chuàng)建一組變形球體。 ⑤[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]只可以通過幾何體來創(chuàng)建一組變形球體。
A. ①⑤ B. ①④ C. ③② D. ④⑤