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【簡答題】如何解決過多創(chuàng)建和刪除對象帶來的卡頓問題?
答案:
對象池,把不用對象緩存到一個對象列表中。
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【簡答題】使用NGUI開發(fā)滾動視圖,當(dāng)滾動列表達到幾百條的時候,如何才能保證界面的滾動流暢運行?
答案:
1.每個滾動條目都是同一個預(yù)設(shè)體的實例。
2.做緩存,只要實例化視野范圍內(nèi)滾動條目,往上超出視野部分,自動填補...
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【簡答題】你認為unity在開發(fā)過程中哪些地方比較容易造成內(nèi)存泄漏和內(nèi)存泄漏問題?如何避免?
答案:
腳本做載入不刪除處理時,往往腳本中還有一些不用的變量,容易導(dǎo)致內(nèi)容泄漏。
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