A.標(biāo)準(zhǔn)幾何體 B.擴(kuò)展幾何體 C.放樣幾何體 D.布爾運(yùn)算得到的幾何體
A.Skew一定沿著三個(gè)軸偏移對象或者次對象幾何體。 B.Twist沿多個(gè)軸扭曲對象。 C.Mirror是對象和次對象的可動(dòng)畫鏡像效果。 D.Material不允許次對象材質(zhì)的動(dòng)畫。
A.Path Deform編輯器是根據(jù)樣條線變形對象。對象沿某個(gè)軸的形狀與樣條線一致。 B.Surface Mapper編輯器是根據(jù)表面確定貼圖坐標(biāo)。 C.Camera Map根據(jù)一個(gè)指定的攝像機(jī)應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo),當(dāng)對象移動(dòng)時(shí),貼圖會因背景的改變而改變。 D.Delete Mesh編輯修改器參數(shù)化地刪除對象中的次對象選擇集。