A.環(huán)境光 B.鏡面反射光 C.漫反射光 D.透射光
A.Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的。B.Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光。C.Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問題。D.Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變。
A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對(duì)光的反射作用 B.在簡單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對(duì)光的鏡面反射作用 C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用 D.在簡單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理